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Impk-DiabloⅡExpansion Set-Assassin
发新帖子  回复贴子  发起投票 版主:竹幻千叶, 等风来

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PVP中的ASN长Lock技巧简介

一、ASN长Lock介绍
通常ASN都是直接用MB(心灵爆震)点住对手切换TP实现长Lock,这种操作最简单,但也最明显,有点实战经验的对手,很容易判断出哪个MB是影子打的,哪个MB是ASN打的,所以很多ASN会使用第二种方法:用陷阱点住对手名字衔接长Lock,只是不能放陷阱太多,一般放一个陷阱的时候就切换TP准备WW或者MB或者魔影斗篷衔接保持Lock状态了,不然对手一看地上陷阱追着对手放就警觉快速TP逃离Lock了。
下面说一下利用投掷或者魔影斗篷衔接长Lock,而不是MB起手,利用魔影斗篷或者投掷衔接的长lock技术,优点是隐蔽不易被对手察觉,而且更容易配合影子控制对手。
具体操作:对手移动进入可Lock范围内,先用右键魔影斗篷或者投掷点住对手名字,此时对手即使不在ASN屏幕内,仍然是处于被Lock状态,然后右键切换TP或者MB(心灵爆震)或者PH(心灵战锤),视当时情况而定是继续MB还是TP后接短WW,或者放弃继续Lock。
MB以后是否TP过去接短WW,得看TP落地后的自身安全如何。这里实战一般会遇到以下几种情况:
1.大多数情况可以MB后直接TP接短WW,ASN有武器格挡且ASN落地瞬间和影子重合还有SUM Bug,第一时间TP过去近身接短WW自身安全问题不大。
2.如果衔接后的第一个MB就把对手打击退了,(是否出击退了可以从小地图上看到),不管影子大师有什么举动,都直接TP过去接短WW,因为MB的击退直接拉开了对手所放的护体技能与对手之间的距离,此时TP过去落地正好位于对手头顶上,安全性比无击退的情况要更高。
3.MB后对手没被击退且发觉对手还想反Lock,多见于BH Pal 、NEC和DRU等,那么果断放弃Lock和进攻,向屏幕外的方向WW一小段距离(这个操作叫WW Away),再TP离开另找机会进攻。这时候也尽量不要用跑来躲避对手的反Lock,因为跑步时武器格挡失效,虽然玩家把鼠标拉回自己脚下放WOF火陷阱也有护体效果,但未必来得及。
4.MB后对手虽然没被击退,但影子大师也跟着MB,那么这段时间足够补一个WOF了,先补完WOF马上TP过去接短WW。

二、如影随行的Shadow Lock介绍
魔影斗篷或者投掷长Lock住对手先不放MB,配合影子大师黏住对手。
具体操作:对手移动进入可Lock范围内,先用右键魔影斗篷或者投掷点住对手名字,此时对手即使不在ASN屏幕内,仍然是处于被Lock状态,这时候观察对手的动向,如果对手有谨慎想进攻的意图的话,此时可以先不放MB,等对手进入同屏范围内后利用影子大师黏住对手。此时需要注意影子大师的动向,影子大师可能直接DF或者跑过去普通攻击,掌握好操作节奏,等影子差不多近身对手的时候再MB,这时候对手会出现晕眩,任何影子的攻击都打出FHR,然后就补WOF或者LS,也可以不补陷阱直接TP过去接短WW。
需要补充的几个注意事项:
1.魔影斗篷有比较长的冷却时间,而且只能同屏才有效果,所以打格挡NEC、BH PAL、BB、SMT、AMA以及拿武器刚毅的格挡DRU等防御较高的对手时,尽量自行规划好冷却时间,不要白白浪费掉一次魔影斗篷,如果战机不允许,但还迫切需要长Lock的话就改用投掷吧。
2.ASN需要时刻注意调整影子大师的行为规律,一般ASN带着影子大师TP,且和对手始终保持大约3/4屏的动态距离,这个时候往往影子大师会随着玩家点TP而自行MB对手,如果影子不MB,这时候需要玩家自行调整影子大师的行为。
3.补充一个One Trap Lock对手的操作:用陷阱技能点住了对手的名字,此时陷阱刚放下,然后ASN会开始收手动作,当ASN的收手动作已经开始却还没结束的瞬间切换到TP,并按住TP大约0.2秒左右,这样ASN放陷阱的收手动作完毕后无缝TP,这个操作对操作技术和临敌经验要求比较高。


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PVP中的WW实战操作简介

旋风Whirlwind,一个华丽的技能,以其无可比拟强烈的打击感,成为了让人欲罢不能的死亡之舞。

【基本技术】

BAR LOCK WW
1.LEAP->LOCK WW
LEAP之后可以直接TP LOCK WW,也可以用投掷衔接,长LOCK WW,值得提一下的是LEAP起跳的时候用投掷键LOCK对手,落地时鼠标回中,如果没调整好,还可以多跳一下继续调整,这样衔接出来的长LOCK WW比较容易实现短WW。
2.GA LOCK->短WW
悔恨SIDE设定右键为TP,GA弓SIDE先用GA LOCK对手->投掷键衔接->切换武器->TP LOCK过去WW。
3.WW->LOCK WW
这个操作适用于短WW操作不成功的时候,WW拉的稍长,那么可以在WW的时候鼠标随即LOCK对方实现连续LOCK WW。有时候也有惊喜。
4.TP->短WW
这个操作是基本功,同时也是最难练好的技巧,要求TP出去的时候鼠标尽量回中,落地后实现短WW,做到衔接好还是挺不容易的,可找两把誓约PVC勤加练习。

ASN LOCK WW
1.MB起手LOCK接TP->短WW
这个很多人写过了,要点在于MB的时候鼠标回中,TP LOCK过去后短WW,相对来说最容易打出成功的短WW。
2.DF->WW
DF除了冷却时间以外还有明显的前摇和后摇动作,容易被对方攻击打断,但是利用好DF的这个特点,可以让ASN有足够时间调整鼠标回中接短WW,而且DF可触发OW。
3.WW->MB->LOCK WW
操作和BB的WW->LOCK WW类似,对战BH PAL的时候经常用到,中长WW出BH轨迹范围,然后MB起手反LOCK。
3.TP->短WW
基本功,不解释。

【实战操作】

vs BH PAL
不管是玩什么CHAR,PVP基本都要面对这个强大的对手,高DEF,高DAM,高速度。
尽量在PAL CHARGE的时候再去LOCK WW,顺着CHARGE的方向,运气好可以连续WW到CHARGE中的PAL,感觉非常美妙,另外尽量中长距离WW,长度超过BH轨迹范围为宜。BH的轨迹是顺时针从9点钟位置螺旋,被BH LOCK的话可向下方WW AWAY,切忌向上。LOCK WW BH PAL是把双刃剑,风险和机会并存,记得提升自己的AR!



vs DRU
ASN打DRU不多说了,重点说说BvD。
追击注意TOR TRAP,BB多用GA勾引,原地WW反击其LOCK。多试试LEAP LOCK和LEAP+长LOCK,LEAP后SUM分散开,利于直接打击DRU。DRU OAK没掉的话,不要盲目硬拼,积累血量优势再考虑进攻,可适当连续LOCK打偷袭。短WW打反击,中长WW AWAY调整防守,注意躲TOR,GA打出LT以后疯狂追击打SUM,但要注意,有经验的DRU被LT后会随手SUM个熊,SUM的LT就没了,这个时候要注意看SUM头上是否保持LT的诅咒动画。

vs NEC
一直以来,NEC都是ASN和BB的劲敌。
要想打NEC,WW越短越好,随时注意NEC身边BS数量,勾引他偏离BS轨道,不要急于WW硬拼,并随时保持NEC在自己屏幕内,避免吃到ETH BS。如果对方LOCK过来,身边BS也不多,ASN放WOF,MB反击,BB则LEAP防守反击。土魔视野大,血量厚,容易跑进自己屏幕内,长LOCK NEC的时候,可LOCK住土魔,等他再次TP落地攻击的时候TP过去WW,有的时候用GA LOCK偷袭NEC效果也不错。


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这帖子太专业了,感觉都不需要看其他asn精华帖了


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PVP中的Trap伤害与吸收简介

一、两个Trap的基本概念

1.Trap并不是主攻技能
无论你对于电/火Trap投资了1点、40点、60点或者80点, 到最后也是作为牵制技能来使用的,不管Trap的威力再大,都有可能被对方免疫,而对方免疫Trap所付出的代价,才是我们使用Trap的真正目的。

2.Trap的伤害并不是越高越好
Trap的伤害效果和牵制效果都是存在分段的,我们需要更多地考虑技能与装备的投资和牵制效果的性能比。

二、三种Trap的伤害分段

1.雷光守卫(Lightning Sentry)
[] 1pt的LS连装备大概伤害约1-4xx(下文省略闪电伤害最小值),这时候对手LR不足50%会受到明显伤害,并且对手使用雷神也不会明显回血。
[] 40pt的LS连装备大概伤害约2.4K-2.7K,这时候对手如果没有85%LR和使用雷神的话会受到明显伤害,但是如果对方使用雷神的话又会明显回血,所以我们应该尽量避免这个伤害区间。
[] 50pt(含陷阱GC)/60pt(不含陷阱GC)的LS连装备大概伤害约6K左右,这时候对手如果只有85%LR和使用雷神的话会明显掉血,如果使用雷神且95%LR的话生命会有小范围波动,但是基本不会回血。
[] 70pt(含陷阱GC后等级约46lv+)/80pt的LS(含陷阱GC)连装备大概伤害约10K左右,这时候对方LR不足90%的话会很明显掉血, 如果使用雷神且95%LR的话也会损失生命,但是速度会比较慢。
注:每一个鬼火戒指相当于LS的伤害减少40%。

结论:比较理想的LS伤害分段应该将LS的伤害控制在700/2.4K/6K/10K这几个阶段附近,其他档次的LS牵制能力不会有质变效果。

2.火焰爆震(Fire Blast)
[] 50pt协同,1pt的FB连装备大概伤害约8xx,这时候如果对手FR为负的话会有明显伤害,如果对方FR较高的话则伤害很小,如果对手使用了旭日的话会少量回血。
[] 50pt协同,MAX的FB(不含陷阱GC)连装备大概伤害约3K左右,这时候如果对手FR低于75%FR伤害会比较明显(每击约120-150血),如果对手75%FR并且使用旭日的话也会受到有一定伤害,基本不会回血,如果对手80%FR并且使用旭日的话则不会受到明显伤害,但是基本也不会回血。
[] 60pt协同,MAX的FB(含陷阱GC)连装备大概伤害约6K,这时候如果对手FR低于85%且没有使用旭日的话受到的伤害很明显,如果对手85%FR并且使用旭日的话会受到轻微伤害,但不会明显回血,如果对手90%FR并且使用旭日的话则不会受到明显伤害,但是基本也不会回血。
[] 80pt协同,MAX的FB(含陷阱GC)连装备大概伤害约7.5K,即使对手95%FR并且使用旭日也会受到一定的伤害(每击约50-80血)。
注:每一个矮人之星戒指相当于FB的伤害减少40%。

结论:比较理想的FB伤害分段应该将FB的伤害控制在800/3K/6K/7.5K这几个阶段附近,其他档次的FB牵制能力不会有质变效果。

3.火焰复生(Wake of Fire)
[] 1pt的WoF连装备大概伤害约2x-3x,无论对手FR高低都能造成伤害,但是这个伤害可能会小到被对手的Rep抵消掉,所以即使对手使用了旭日也基本不会回血。
[] 10+pt/1pt的WoF(Trapper装)的WoF连装备大概伤害约100左右,Lock的话能给对方造成一定的威胁,特别是当对手FR较低的时候。
[] 20pt协同,1pt的WoF(含陷阱GC)/MAX的WoF(不含陷阱GC)连装备大概伤害约2xx-3xx,这时候如果对手FR不足50%会受到明显伤害(50%FR的对手一轮WoF能打掉约1000血左右),如果对手75%FR的话也会受到一定伤害,如 果对手FR在80%-85%的话则受到的伤害较小,不过始终可以保持在一个不容忽视的程度,但是如果对手使用旭日的话,回血速度比喝红瓶还要快。

结论:1pt的WoF基本上只有Lock的作用,10pt的WoF能给对手在用不用旭日这个问题上造成一定的困扰,MAX的WoF会让对手几乎是不得不使用旭日,但是同时又会给对方大量回血,所以需要仔细斟酌,慎重选择,当然旭日是否可以选用和实行的PK规则有关。

三. 四个Trap的相关问题

1.关于Trap的安放速度
[] 对于一般使用BoS的ASN,Trap速度不用刻意关注,因为不管使用的武器是Chaos、OAK还是Doom,开了BoS都能轻松达到9F急速。
[] 对于一般使用Fade的ASN情况就不一样了,Fade状态下如果拿近身刃/近身剪底材的Chaos的话需要125%IAS到9F急速,这几乎很难达到,不过一般这种ASN也不会太在意Trap安置速度;Fade状态使用符纹爪/巨鹰爪底材的Chaos的话需要42%IAS到9F急速,相对容易很多。
[] 关于WSM的双持Bug,由于情况较复杂,具体可以参看其他相关介绍。

2.关于被减速后的Trap安放速度  
[] 在被Doom冻住的时候,如果ASN的BoS有14lv+,用符纹爪/巨鹰爪安放trap,需要44%IAS才能达到急速,如果BoS达到16lv+的话则只需要40%IAS即可。
[] 在被30lv+的圣冰冻住的时候, 如果ASN的BoS有14lv+,用符纹爪/巨鹰爪安放Trap,需要56%IAS能达到急速,如果BoS达到15lv+的话则只需要54%IAS即可。

3.关于Trap的一些补充
[] LS的主动攻击范围约为16.6码。
[] FB的爆炸范围约为3.3码。  
[] WoF有4F的Next Delay,所以我们其实并不需要一次放满5个WoF,1-2个就足够了,多了也是浪费。

4.关于Trap的另类应用
由于Trap攻击的特征比较特殊,对手很难从自己掉血的多少来判断ASN的Trap的等级。比如6K的LS和9K的LS在杀没有准备的对手时,速度几乎一样(都是秒杀),而在对手95%LR和使用雷神的时侯其血量变化也没什么明显区别。也就是说,其实陷阱为主的Trapper完全可以拿一把Chaos来扮猪吃虎,而WW为主ASN也可以利用陷阱GC堆高Trap伤害暗度陈仓。

[ 本贴由 等风来 在 03-04 22:40 编辑过. ]


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此等好文章我都秉烛夜看了。

正和我意。

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 引用:
TaeYeon在02-11 00:57说:
此等好文章我都秉烛夜看了。

正和我意。

么么哒〜
还有几十篇其他职业的,有时间再整理:P



All that glisters is not gold.
闪光的并不都是金子。 ——莎士比亚 《威尼斯商人》


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         第(26)楼,发贴时间:17-02-11 22:24

 引用:
等风来在02-11 10:58说:

么么哒〜
还有几十篇其他职业的,有时间再整理:P



All that glisters is not gold.
闪光的并不都是金子。 ——......

3楼的那个算是你嘴推崇的吧~


对了,1级CM 和20级CM 的AR差距大概有多少,同等装备下,大致

2016新赛季:<br>LV85 15ED/3S AP+(1/8),LV88 QG=1(1/10),待续

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         第(27)楼,发贴时间:17-02-11 22:49

 引用:
TaeYeon在02-11 22:24说:

3楼的那个算是你嘴推崇的吧~


对了,1级CM 和20级CM 的AR差距大概有多少,同等装备下,大致

排列顺序是按首字母存放的顺序:P
对于CM,ED%和CS%没什么可看性,主褪茿R%,按一般装备来比较:
MAX:199%ED / 24%CS / 400%AR
1PT:123%ED / 23%CS / 250%AR




It is difficult to find happiness within oneself, but it is impossible to find it anywhere else.
在自己的内心求得幸福很难,但在别处则不可能找到幸福。  ——叔本华《人生的智慧》


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 引用:
等风来在02-11 22:49说:

排列顺序是按首字母存放的顺序:P
对于CM,ED%和CS%没什么可看性,主要......

我现在CM只加了1, 装备好了BO后16级,
特么用混沌和AR爪看着只有一个数据6351AR, 拿掉AR爪只显示1635AR...

试问能否帮我算下,如果我把CM加满到自身20的话,AR能到多少

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 引用:
TaeYeon在02-11 22:55说:

我现在CM只加了1, 装备好了BO后16级,
特么用混沌和AR爪看着只有一个数据6351AR, 拿掉AR爪只显示1635AR...

试问能否帮我算下,如果我把CM加满到自身20的话,AR能到多少

再加19点是35级CM,AR%=10*35+20=370,旋风的AR%=5*slvl-5,如果按16级算就是75%(看装备)。
具体要结合你自己的装备来看,如果没有其他增加AR%的装备的话,拿掉混沌看AR,然后拿这个乘(1+3.7+0.75(看WW等级))。
我粗略估算约2700左右。



To ask why we fight, is to ask why the leaves fall.
我们生而为战,犹如树叶自会飘落。    ——《World of Warcraft》


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